JAVA · ОСНОВЫ · LEÇON 20

Nom lors de la création

Designer · environ 17 minutes

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ÉTAPE 1

Designer rencontre l'objet

Un constructeur est appelé quand un objet est créé. Son nom correspond au nom de la classe. Il peut immédiatement obtenir le nom de l'animal.

class Cat {
    String name;
    Cat(String newName) {
        name = newName;
    }
}

✦ Maintenant le chat peut être nommé immédiatement.

ÉTAPE 2

Passez le nom à new.

Lors de la création, spécifiez le mot entre parenthèses. Le concepteur l'enregistrera dans le champ objet.

Cat cat = new Cat("Рыжик");
System.out.println(cat.name);

✦ Ça fera rouge.

EXERCICE EN COURS

Saisis le code toi-même

Saisissez un exemple manuellement. Vérifiez les panneaux et les crochets.

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat("Рыжик");
        System.out.println(cat.name);
    }
}
class Cat {
    String name;
    Cat(String newName) {
        name = newName;
    }
}
Ouvrez l'éditeur pour le travail de classe
DEVOIR

Résous-le toi-même

Créez une classe Dog avec un champ String name et un constructeur Dog (ZString newName), qui conserve le name. Dans main, créez Dog avec le name «Бим» et la sortie dog.name.

La réponse est cachée. Aide-toi des exemples du résumé du cours.

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