JAVA · ОСНОВЫ · УРОК 20

Назва при створенні

Дизайнер · близько 17 хвилин

Навчання з прогресомЧитати резюме безкоштовно. Щоб зберегти роботу, увійти в обліковий запис.
КРОК 1

Дизайнер відповідає об'єкту

Конструктор називається коли створюється об'єкт. Його назва відповідає назві класу. Він може відразу отримати назву вихованця.

class Cat {
    String name;
    Cat(String newName) {
        name = newName;
    }
}

✦ Тепер кіт можна назвати відразу.

КРОК 2

Введіть ім'я в new.

При створенні вкажіть слово в дужках. Дизайнер врятує його в області об'єкта.

Cat cat = new Cat("Рыжик");
System.out.println(cat.name);

✦ Робимо Red.

ПРАКТИКА НА УРОЦІ

Набери код самостійно

Введіть приклад вручну. Перевірити знаки і кронштейни.

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat("Рыжик");
        System.out.println(cat.name);
    }
}
class Cat {
    String name;
    Cat(String newName) {
        name = newName;
    }
}
Відкрийте редактор для роботи класу
ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ

Розв’яжи сам

Make a Dog class with a String name field and a Dog constructor (ZString newName), which retains the name. In main, create Dog with the name «Бим» and output dog.name.

Готової відповіді немає. Скористайся схожими прикладами з конспекту.

Відкриття вашого будинку