JAVA · ОСНОВЫ · УРОК 19

Малювання та об'єкт

Клас і об'єкт · близько 16 хвилин

Навчання з прогресомЧитати резюме безкоштовно. Щоб зберегти роботу, увійти в обліковий запис.
КРОК 1

Клас - малюнок

Клас описує, які дані будуть мати. Наприклад, кішка має назву. Ми можемо зробити креслення Cat.

class Cat {
    String name;
}

✦ Це не специфічна кішка.

КРОК 2

Створити об'єкт.

Слово new створює об'єкт з малюнка. Через крапку можна покласти ім'я в його полі і читати його.

Cat cat = new Cat();
cat.name = "Рыжик";
System.out.println(cat.name);
Від синьогопринту до кота
CatМалкanew Cat()створенняcat.nameкішка

✦ На екрані є червоний.

ПРАКТИКА НА УРОЦІ

Набери код самостійно

Введіть приклад вручну. Перевірити знаки і кронштейни.

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat();
        cat.name = "Рыжик";
        System.out.println(cat.name);
    }
}
class Cat {
    String name;
}
Відкрийте редактор для роботи класу
ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ

Розв’яжи сам

Створіть клас Dog з String name поля. У main створити об'єкт dog, покласти слово «Бим» в його name, і виводити це поле.

Готової відповіді немає. Скористайся схожими прикладами з конспекту.

Відкриття вашого будинку