JAVA · ОСНОВЫ · LEÇON 19

Dessin et objet

Classe et objet · environ 16 minutes

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ÉTAPE 1

Classe - dessin

La classe décrit les données que le sujet aura. Par exemple, un chat a un nom. Nous pouvons faire un dessin de Cat.

class Cat {
    String name;
}

✦ Ce n'est pas encore un chat spécifique.

ÉTAPE 2

Créer un objet.

Le mot new crée un objet à partir d'un dessin. Par un point, vous pouvez mettre un nom dans son champ et le lire.

Cat cat = new Cat();
cat.name = "Рыжик";
System.out.println(cat.name);
Du plan au chat
Catdessinnew Cat()créationcat.nameNom du chat

✦ Il y a Red sur l'écran.

EXERCICE EN COURS

Saisis le code toi-même

Saisissez un exemple manuellement. Vérifiez les panneaux et les crochets.

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat();
        cat.name = "Рыжик";
        System.out.println(cat.name);
    }
}
class Cat {
    String name;
}
Ouvrez l'éditeur pour le travail de classe
DEVOIR

Résous-le toi-même

Créez une classe Dog avec le champ String name. Dans main, créez un objet dog, mettez le mot «Бим» dans son name, et affichez ce champ.

La réponse est cachée. Aide-toi des exemples du résumé du cours.

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