JAVA · ОСНОВЫ · УРОК 19

Чертёж и предмет

Класс и объект · около 16 минут

Учиться с прогрессом →Читай конспект бесплатно. Для сохранения работ войди в аккаунт.
ШАГ 1

Класс — чертёж

Класс описывает, какие данные будут у предмета. Например, у кота есть имя. Мы можем сделать чертёж Cat.

class Cat {
    String name;
}

✦ Это ещё не конкретный кот.

ШАГ 2

Создай предмет

Слово new создаёт объект по чертежу. Через точку можно положить имя в его поле и прочитать его.

Cat cat = new Cat();
cat.name = "Рыжик";
System.out.println(cat.name);
От чертежа к коту
Catчертёжnew Cat()созданиеcat.nameимя кота

✦ На экране будет Рыжик.

КЛАССНАЯ РАБОТА

Набери код самостоятельно

Набери пример вручную. Проверь знаки и фигурные скобки.

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat();
        cat.name = "Рыжик";
        System.out.println(cat.name);
    }
}
class Cat {
    String name;
}
Открыть редактор для классной работы →
ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ

Реши сам

Создай класс Dog с полем String name. В main создай объект dog, положи в его name слово «Бим» и выведи это поле.

Готовый ответ не показан. Используй похожие примеры из конспекта.

Открыть домашнее задание →